torsdag 12. desember 2013

CAVm2

I denne modulen har vi lært hvordan vi gjør forbedring på bilder i photoshop, og ulike teknikker for å få det til å se mest mulig fotorealistisk ut.

Moduloppgaven gikk ut på å bruke CAVm1 huset og legge våre egne materialer på dette. Vi skulle lage renderbilder som vi etterpå skulle fikse på i photoshop. Etterpå skulle vi sammenligne disse to metodene.

Oppgaven:
  •  lage landskap rundt huset og bruke teksturene fra oppgavedag 1 på modellen
  • finne en god kameravinkel og rendre en utescene med en oppløsning på minimum 800px og max1200px, og videre bruke denne i photoshop
  • bruke egenproduserte foilage'er av dyr/menneske og tre/plante i max scenen
  • legge til bakgrunn og evt trær og mer pynt i max scenen
  • lage renderbilde med foilage'er og bakgrunnsbilde med samme oppløsning som over
  • renderbildet uten foilage'er og bakgrunnsbilde tas inn i photoshop og foilage'ene og bakgrunnsbilde legges til på en realistisk måte (dvs. legge til skygger, bruke transforms og eventuelt farge korrigering for å få det til å se bra ut
  • bruke et av innebildene fra CAVm1 og forbedre det gjennom postproduksjon mtp farge- og kontrastredigering
  • lagre filene som en PSD med alle layere inntakte og som kopi i PNG format
  • dokumentere på bloggen
  • lage en liten videopresentasjon (minst 640x480) med movie maker el. av resultatene i denne modulen, samt korte tekster

Dette skal sendes inn i en zip fil:
  • 1 renderbilde i max med foilage og bakgrunnsbilde
  • 1 renderbilde fikset i photoshop med foilage og bakgrunnsbilde
  • 1 renderbilde inne med korrigert farge og kontrast
  • 1 foilage av dyr/menneske i TIFF format
  • 1 foilage av tre/plante i TIFF format
  • 1 tekstur av murstein, stein eller trepanel i JPEG format
  • 1 tekstur av asfalt, grus eller gress i JPEG format
  • 1 bakgrunnsbilde
  • link til blogg
  • kollasjbilde fra oppgavedag 2





Jeg begynte med å åpne CAVm1 huset i max, og laget terreng, sti og vei. Videre tilførte jeg materialer som jeg har bearbeidet i photoshop. Måten dette ble gjort på var først å normalisere teksturen. På denne måten fjerner man f.eks lys fra blitz ol. Når man foretar en normalisering vil "tilingen" i teksturen bli bedre.

Videre gjorde jeg teksturene sømløse. Dvs at den kan "tiles" i det uendelige uten å se repitiv ut. Dette gjøres ved at vi deler bilde i to, både vertikalt og horisontalt. Man får da opp sømmer som man fjerner ved hjelp av clone stamp tool. Dette verktøyet lar oss kopiere markerte områder fra textur map'en, slik at vi kan male over andre elementer i texture map'en som gjør den repetiv.

Her er noen av teksturene jeg jobbet med på oppgavedag1 som jeg videre har brukt i moduloppgaven. (pga ekstremvær her i Stavanger denne dagen, fikk jeg ikke kommet meg ut å tatt egne bilder)








Jeg legger tre av teksturene jeg har bearbeidet ut her. Første bildet er orginalbildet, neste er teksturen gjort sømløs, og et bilde av bumpmap. Bumpmap brukes for å
øke realismen i et materiale.





 Her ser du renderbildet i max hvor jeg har tilført egenproduserte teksturer.


Dette bildet skal brukes i photoshop og sette inn foilage'er og bakgrunnsbilde.


Videre jobbet jeg med å sette inn foilage'ene av tre/busk, og min sønn Noah som leker i sandkassen :)
Brukte også noen trær som vi laget i leksjonen.

På oppgavedag 1 laget jeg disse foilage'ene av trær og menneske. Måten jeg laget disse med var å lage en alpha mask i photoshop. En alpha mask er en maske for å maskere vekk uønskede elementer i et bilde Jeg tok derfor å maskerte vekk bakgrunnen på bildene mine. Sleit litt med å få bort hele bakgrunnen, så på renderbildet fra max er litt av bakgrunnen med i tre foilagen. Laget denne på ny når jeg skulle sette den inn i photoshop. Knotet veldig med dette, men det ble mye bedre. Bare synd jeg ikke hadde tid til å rendere nytt bilde i max ( det tar tid).

Måten jeg laget alphamasken på er; først klipper man ut objektet man vil ha, deretter lager vi en versjon av treet i gråtoner (desaturate). Videre lager man en svart hvitt versjon ved hjelp av exposure. Objektet jeg vil ha synlig blir da svart, mens bakgrunnen blir hvit. Så inverterte jeg bildet så objektet ble hvitt og bakgrunnen svart. Kopierte så denne inn i quick mask som jeg opprettet i channels.
Legger ved bilder som viser hvordan en alphamaske blir til. Og også noen av de jeg har laget.
                                                                                           
Orginalbildet
Exposure

Alphamaske/ Alphachannel
Noah <3

Alphamaske av Noah
Busk som jeg har klippet ut med lasso tool
Alphamaske



Treet vi jobbet med i leksjonene






Disse foilage'ene har jeg satt inn i max scenen, og også lagt til bakgrunnsbilde. Bakgrunnen synes jeg ble veldig matt i renderbildet. Legger ved et bilde før rendering og det ferdige renderbildet.

Her har jeg bilde fra selve max scenen

Renderbilde med foilage

Er ikke fornøyd med dette bildet. Satt det til rendering en kveld før jeg skulle legge meg og la ikke merke til en irreterenes feil. Steinen på huset er alt for glossy, har tydeligvis glemt å stille inn dette. Skulle ønske jeg kunne rendert på nytt, men desverre så strekker ikke tiden til.Treet til venstre ville jeg også satt inn på ny. Skal sette det til ny rendering når oppgaven er levert.

Bakgrunnen ble også veldig matt, også buskene. Så det var spennende å sette det videre inn i photoshop. Det som er greit med max, er at det kommer automatisk skygger til objektene, mens i photoshop må man lage disse.

Da var jeg ferdig i max, og setter renderbildet uten foilage'er inn i photoshop hvor jeg tilførte disse, samt prøvde å gjøre bildet mer realistisk.

Foilage'er og bakgrunnsbilde ble lagt inn, og jeg startet med å bearbeide objektene. På foilage'ene brukte jeg først transforms for å få objektene til å se mest mulig realistiske ut. Brukte også farge og kontrastkorrigering. Legger ved bildet jeg laget i photoshop.


 Ser at man ikke ser bakgrunnen gjennom vinduene. Usikker hvorfor dette har sjedd, og hvordan det skal ordnes. Her måtte jeg lage skygger og prøvde så godt jeg kunne å etterligne skyggene fra max scenen. Bakgrunnen ble også bra her, og bildet ser mer realistisk ut. Burde kanskje gjort noe med fargen på buskene, ble litt skarp farge da jeg brukte dogde tool og burn tool. Ellers er jeg mye mer fornøyd med trærene i denne scenen. Asfalteen har blitt for mørk og hard. Teksturen på huset er fikset. Fikk tid til å rendere bildet uten foilage'ene på nytt. Alt i alt er jeg helt greit fornøyd.

Synes det er kjekt å jobbe i både max og photoshop. Gøy og kunne få bildene så mye bedre i photoshop, og det tar heller ikke allverdens tid. Jeg vet ikke helt hva jeg foretrekker. Liker å jobbe i begge.


Postproduksjon

En annen del av oppgaven var å forbedre et av renderbildene fra CAVm1. Jeg hadde litt problemer med renderingen i forrige modul, så renderbildene ble derfor litt kornete. Jeg valgte derfor å jobbe med det som var minst kornete, ikke min favoritt, menmen.. Postproduksjon går ut på å gjøre farge og kontrast korrigering. Jeg brukte verktøyene under adjustment layers, og endret på color balance, brightness/contrast og levels.

Før



 Etter




Bildet er blitt litt mørkere og materialene vises mindre matte. Ble ikke den største forandringen siden jeg følte jeg måtte bruke dette bildet pga det var minst kornete.


Da var enda en modul over og eksamen står for tur. Egentlig skulle jeg ha blogget for hver dag, men jeg glemte det og kommer sterkt tilbake under eksamen med dette :)




Siste del i oppgaven var å også denne gangen lage en videopresentasjon. Her er link til denne:




                          http://www.youtube.com/watch?v=D3rY8wqexbE



Da var enda en modul over og eksamen står for tur. Egentlig skulle jeg ha blogget for hver dag, men jeg glemte det og kommer sterkt tilbake under eksamen med dette :)