torsdag 12. desember 2013

CAVm2

I denne modulen har vi lært hvordan vi gjør forbedring på bilder i photoshop, og ulike teknikker for å få det til å se mest mulig fotorealistisk ut.

Moduloppgaven gikk ut på å bruke CAVm1 huset og legge våre egne materialer på dette. Vi skulle lage renderbilder som vi etterpå skulle fikse på i photoshop. Etterpå skulle vi sammenligne disse to metodene.

Oppgaven:
  •  lage landskap rundt huset og bruke teksturene fra oppgavedag 1 på modellen
  • finne en god kameravinkel og rendre en utescene med en oppløsning på minimum 800px og max1200px, og videre bruke denne i photoshop
  • bruke egenproduserte foilage'er av dyr/menneske og tre/plante i max scenen
  • legge til bakgrunn og evt trær og mer pynt i max scenen
  • lage renderbilde med foilage'er og bakgrunnsbilde med samme oppløsning som over
  • renderbildet uten foilage'er og bakgrunnsbilde tas inn i photoshop og foilage'ene og bakgrunnsbilde legges til på en realistisk måte (dvs. legge til skygger, bruke transforms og eventuelt farge korrigering for å få det til å se bra ut
  • bruke et av innebildene fra CAVm1 og forbedre det gjennom postproduksjon mtp farge- og kontrastredigering
  • lagre filene som en PSD med alle layere inntakte og som kopi i PNG format
  • dokumentere på bloggen
  • lage en liten videopresentasjon (minst 640x480) med movie maker el. av resultatene i denne modulen, samt korte tekster

Dette skal sendes inn i en zip fil:
  • 1 renderbilde i max med foilage og bakgrunnsbilde
  • 1 renderbilde fikset i photoshop med foilage og bakgrunnsbilde
  • 1 renderbilde inne med korrigert farge og kontrast
  • 1 foilage av dyr/menneske i TIFF format
  • 1 foilage av tre/plante i TIFF format
  • 1 tekstur av murstein, stein eller trepanel i JPEG format
  • 1 tekstur av asfalt, grus eller gress i JPEG format
  • 1 bakgrunnsbilde
  • link til blogg
  • kollasjbilde fra oppgavedag 2





Jeg begynte med å åpne CAVm1 huset i max, og laget terreng, sti og vei. Videre tilførte jeg materialer som jeg har bearbeidet i photoshop. Måten dette ble gjort på var først å normalisere teksturen. På denne måten fjerner man f.eks lys fra blitz ol. Når man foretar en normalisering vil "tilingen" i teksturen bli bedre.

Videre gjorde jeg teksturene sømløse. Dvs at den kan "tiles" i det uendelige uten å se repitiv ut. Dette gjøres ved at vi deler bilde i to, både vertikalt og horisontalt. Man får da opp sømmer som man fjerner ved hjelp av clone stamp tool. Dette verktøyet lar oss kopiere markerte områder fra textur map'en, slik at vi kan male over andre elementer i texture map'en som gjør den repetiv.

Her er noen av teksturene jeg jobbet med på oppgavedag1 som jeg videre har brukt i moduloppgaven. (pga ekstremvær her i Stavanger denne dagen, fikk jeg ikke kommet meg ut å tatt egne bilder)








Jeg legger tre av teksturene jeg har bearbeidet ut her. Første bildet er orginalbildet, neste er teksturen gjort sømløs, og et bilde av bumpmap. Bumpmap brukes for å
øke realismen i et materiale.





 Her ser du renderbildet i max hvor jeg har tilført egenproduserte teksturer.


Dette bildet skal brukes i photoshop og sette inn foilage'er og bakgrunnsbilde.


Videre jobbet jeg med å sette inn foilage'ene av tre/busk, og min sønn Noah som leker i sandkassen :)
Brukte også noen trær som vi laget i leksjonen.

På oppgavedag 1 laget jeg disse foilage'ene av trær og menneske. Måten jeg laget disse med var å lage en alpha mask i photoshop. En alpha mask er en maske for å maskere vekk uønskede elementer i et bilde Jeg tok derfor å maskerte vekk bakgrunnen på bildene mine. Sleit litt med å få bort hele bakgrunnen, så på renderbildet fra max er litt av bakgrunnen med i tre foilagen. Laget denne på ny når jeg skulle sette den inn i photoshop. Knotet veldig med dette, men det ble mye bedre. Bare synd jeg ikke hadde tid til å rendere nytt bilde i max ( det tar tid).

Måten jeg laget alphamasken på er; først klipper man ut objektet man vil ha, deretter lager vi en versjon av treet i gråtoner (desaturate). Videre lager man en svart hvitt versjon ved hjelp av exposure. Objektet jeg vil ha synlig blir da svart, mens bakgrunnen blir hvit. Så inverterte jeg bildet så objektet ble hvitt og bakgrunnen svart. Kopierte så denne inn i quick mask som jeg opprettet i channels.
Legger ved bilder som viser hvordan en alphamaske blir til. Og også noen av de jeg har laget.
                                                                                           
Orginalbildet
Exposure

Alphamaske/ Alphachannel
Noah <3

Alphamaske av Noah
Busk som jeg har klippet ut med lasso tool
Alphamaske



Treet vi jobbet med i leksjonene






Disse foilage'ene har jeg satt inn i max scenen, og også lagt til bakgrunnsbilde. Bakgrunnen synes jeg ble veldig matt i renderbildet. Legger ved et bilde før rendering og det ferdige renderbildet.

Her har jeg bilde fra selve max scenen

Renderbilde med foilage

Er ikke fornøyd med dette bildet. Satt det til rendering en kveld før jeg skulle legge meg og la ikke merke til en irreterenes feil. Steinen på huset er alt for glossy, har tydeligvis glemt å stille inn dette. Skulle ønske jeg kunne rendert på nytt, men desverre så strekker ikke tiden til.Treet til venstre ville jeg også satt inn på ny. Skal sette det til ny rendering når oppgaven er levert.

Bakgrunnen ble også veldig matt, også buskene. Så det var spennende å sette det videre inn i photoshop. Det som er greit med max, er at det kommer automatisk skygger til objektene, mens i photoshop må man lage disse.

Da var jeg ferdig i max, og setter renderbildet uten foilage'er inn i photoshop hvor jeg tilførte disse, samt prøvde å gjøre bildet mer realistisk.

Foilage'er og bakgrunnsbilde ble lagt inn, og jeg startet med å bearbeide objektene. På foilage'ene brukte jeg først transforms for å få objektene til å se mest mulig realistiske ut. Brukte også farge og kontrastkorrigering. Legger ved bildet jeg laget i photoshop.


 Ser at man ikke ser bakgrunnen gjennom vinduene. Usikker hvorfor dette har sjedd, og hvordan det skal ordnes. Her måtte jeg lage skygger og prøvde så godt jeg kunne å etterligne skyggene fra max scenen. Bakgrunnen ble også bra her, og bildet ser mer realistisk ut. Burde kanskje gjort noe med fargen på buskene, ble litt skarp farge da jeg brukte dogde tool og burn tool. Ellers er jeg mye mer fornøyd med trærene i denne scenen. Asfalteen har blitt for mørk og hard. Teksturen på huset er fikset. Fikk tid til å rendere bildet uten foilage'ene på nytt. Alt i alt er jeg helt greit fornøyd.

Synes det er kjekt å jobbe i både max og photoshop. Gøy og kunne få bildene så mye bedre i photoshop, og det tar heller ikke allverdens tid. Jeg vet ikke helt hva jeg foretrekker. Liker å jobbe i begge.


Postproduksjon

En annen del av oppgaven var å forbedre et av renderbildene fra CAVm1. Jeg hadde litt problemer med renderingen i forrige modul, så renderbildene ble derfor litt kornete. Jeg valgte derfor å jobbe med det som var minst kornete, ikke min favoritt, menmen.. Postproduksjon går ut på å gjøre farge og kontrast korrigering. Jeg brukte verktøyene under adjustment layers, og endret på color balance, brightness/contrast og levels.

Før



 Etter




Bildet er blitt litt mørkere og materialene vises mindre matte. Ble ikke den største forandringen siden jeg følte jeg måtte bruke dette bildet pga det var minst kornete.


Da var enda en modul over og eksamen står for tur. Egentlig skulle jeg ha blogget for hver dag, men jeg glemte det og kommer sterkt tilbake under eksamen med dette :)




Siste del i oppgaven var å også denne gangen lage en videopresentasjon. Her er link til denne:




                          http://www.youtube.com/watch?v=D3rY8wqexbE



Da var enda en modul over og eksamen står for tur. Egentlig skulle jeg ha blogget for hver dag, men jeg glemte det og kommer sterkt tilbake under eksamen med dette :)


fredag 29. november 2013

CAVm1

I denne modulen har vi begynt å jobbe i et nytt program, 3DS Max Design. Dette er et modellerings-, animasjons- og renderingsverktøy.

Denne perioden har vi hatt sykdom i hus, noe som resulterte i at jeg måtte be om utsettelse. Nå håper jeg det er lenge til neste gang vi blir syke!

Modulen gikk derfor litt i rykk og napp. Men klarte å komme i havn, til slutt. 3DS Max har vært kjekt å lære, men kjenner jeg ikke har fått brukt den tiden jeg ønsker for å lære det skikkelig. Så gleder meg til å jobbe videre med dette.


Innleveringsoppgaven:

Moduloppgaven denne gang var at vi skulle bruke et utdelt CAD hus og importere dette inn i Max. Vi skulle innrede stuen i første etasje med møbler vi har laget tidligere, og lage noen flere (enkle!) som man enten fant på nettet eller laget selv. Vi skulle bruke materialer og passende lyssetting.

Videre skulle vi rendere 3-4 bilder, skrive ut 3D modellen til en DWF og lage en motion path animasjon.

Oppgaven skulle dokumenteres på bloggen, med skjermbilder som ble tatt underveis og vise fremskritt fra start til endresultat.

Vi skulle også lage en videopresentasjon med movie maker av skjermbilder av tegningene, renderbilder og animasjonen.


Modellering av møbler og møblering og lyssetting




Jeg begynte med å laste inn dette huset i Max. Videre modelerte jeg noen enkle møbler.

Spisebord, salongbord, lite rundt bord og sofa

Tvbenk, 2 bord og vinkelsofa

Fra nettet lastet jeg inn  Jacobsen spisebordstoler, Jacobsen "svanestol", bordlampe, 2 gulvlamper og 2 taklamper.

Da jeg hadde alle møbler klar begynte jeg å møblere stua og tilegne materialer til møbler, samt vegger,tak, vinduer og gulv.

Ferdig møblert og lyssatt
Fordelte møblene på fire seksjoner; tv stue, spisestue, salong og 2 stoler med bord. Laget også en lettvegg midt i stua for å skille litt av og gjøre det litt enklere å møblere. Videre la jeg på materialer. Materialene jeg brukte var arch & design- og autodesk materialer. Prøvde ut litt forskjellig før jeg ble fornøyd. Laget også noen bilder jeg kunne henge på veggen, hvor jeg la bitmap på en box. Ble litt koseligere når de kom på veggen. Egentlig ville jeg hatt inn mer interiør, men det var det ikke tid til, og denne oppgaven handlet jo om materialer og lyssetting.
Ferdig møblert sett fra utsiden ( uten lyssetting)
Da alle møbler var plassert og tilegna materialer, begynte jeg med lyssetting. Prøvde ut mange innstillinger og tok rendertester for å se hva som funket best. Syns det er litt vanskelig med belysning, og også materialer, så gleder meg til å lære mer om det.


Rendertester

 Nå er møbler og lys plassert, og jeg laget noen kameraviews. Begynte å ta rendertester for å se hva som funket best.

Tvstue

Synses dette ble litt mørk

Her har jeg lagt til ekstra lys og brukt EV3. Dette ble alt for lyst.

Her har jeg brukt EV4 og synes det funket best. Senere fjernet jeg de to taklysene og satt inn 2 lamper over bord, og 2 vegglamper på lettveggen, men glemte å save testrender bilder av det.

Spisestue

EV2. Ble for lyst

EV3. Dette synes jeg funket bra.

Litt testing av lysstyreken på taklampen. Synes venstre bilde funket best.



La til en gulvlampe i bilde og synes det ble fint. 


Sittegrupper ved vindu

EV3

EV2. Fikk ikke tid til å rendere dette bildet.

EV3

EV4

Renderbilder

Da var det meste ferdig og bare renderingen gjenstår, og dette tar tid... Bildene skulle nok rendert noen timer lenger, men det var det rett og slett ikke tid til. I tillegg mistet jeg mange timer pga feilmelding jeg fikk opp etter bildet hadde rendert i ca 3 timer. Etter 2 forsøk, og mange timer mistet, sendte jeg en mail til læreren for å spør hva denne feilmeldingen betydde. Det viste deg at skjermkortet mitt ikke fungerte, og jeg måtte enten laste inn ny drivere, eller bare rendere uten skjermkortet, noe som ville bruke mye lenger tid. Jeg oppdaterte drivere, og forsøkte igjen. Gikk greit på 2 renderbilder, men på det siste fikk jeg denne feilmeldingen igjen etter rundt 3 timer rendering, så nå vet jeg ikke helt hva jeg skal gjøre med det. Får finne utav det til neste modul!

Rendertid 3t 15m

Rendertid 4t

Rendertid 5t uten skjermkort

Rendertid 3t

Er litt usikker om skjermkortet er brukt på 3 av renderbildene, det 4. tok jeg dette av. Men føler de 3 andre er bedre, så er litt usikker. Alle bildene skulle nok hatt litt lenger tid, men synes de ble ok. 


Animasjon

Fikk ikke tid til å rendere filmen så dette er kun en preview. 



Videopresentasjon



Det var alt for denne gangen. Nå er det bare å gjøre seg klar til neste modul :)

torsdag 24. oktober 2013

CADm5

Wohoo! Da var Cadm5 levert og bestått. Ble veldig glad da denne oppgaven ble bestått. Var egentlig veldig klar for at jeg måtte forbedre noe, da jeg var veldig usikker om jeg hadde utført oppgaven riktig. Heldigvis gikk det greit :)

Denne modulen startet med sykdom og en kink i nakken. Noe som gjorde at jeg lå litt bak. Det skal ikke mye til før man henger etter! Men etter noen dager med veldig mye jobbing kom jeg i havn med oppgaven. I tillegg slettet den ene filen seg helt fra AutoCAD igår når jeg holdt på med finpuss. Veldig frustrerende, og aner ikke hva som sjedde. Programmet bare klikka hver gang jeg prøvde å åpne backup filen :/ Heldivis, hadde jeg kopiert filen ikke så alt for langt tilbake, da jeg trodde jeg var ferdig, men fant ut jeg hadde gjort noen feil, så det ble ikke så alt for mye å gjøre om igjen.

I denne modulen har vi lært mye om solid'er. Har gjort masse oppgaver, og hadde tre hele dager til bare oppgaver. Veldig lærerikt!

I moduloppgaven denne gang valgte jeg arkitekt oppgaven.
Her skulle vi designe en liten hytte. Vi kunne lage vår egen drømmehytte, laste ned fra nettet, eller bruke vedlagte plantegninger. Jeg valgte det siste.

Vi skulle innrede første etasje med møbler vi har lagt tidligere, og gjerne legge til litt flere. Enten som man laget selv, eller lastet ned fra nettet. Kjeller, innhold i annen etasje, og trapp kunne vi sløyfe.

Tegningene av hytta skulle legges i layout med ramme og tittelfelt, plantegning ( av første etasje ), fasade og snitt. Tegningen skulle også målsettes med hovedmål.

Vi skulle bruke materialer etter eget valg. Sette opp kamera (-er) med bakgrunnsbildeog ta tre renderbilder fra ulike vinkler (to ute, og et inne med møbler).


Her er først noen bilder av hytten. Har laget noe av møbler selv, og lastet ned noe.Innedørene har jeg brukt den vi laget i øvelser i leksjonene.Laget også ei trapp, men denne er ikke riktig i mål, prøvde meg egentlig bare for morro, og synes det ble fint. Veggene laget jeg med polysolid,og vinduene laget jeg med box og subtrack. satt inn karmer ute og inne og laget vindu.


Her er hytta ferdig tegnet fra utsiden med sol og skygger på.


 Her har jeg tatt av solen. Synes hytta vises bedre da :) Egentlig veldig fornøyd med hytten.


 Jeg satt bare møbler inn i stue og kjøkken. Kjøkkenet brukte jeg fra forrige modul, men forandret det litt med å tegne inn sokkel og forandre på formen. Laget også kjøleskapet istedet for å bruke det jeg hadde lastet ned.



Kjøkken


Stue

Her kommer det jeg leverte inn:

Plantegning med mål, snitt og møbelplan


Fasade

Her er renderbildene. Er ikke helt fornøyd med dette. Det er alt for mye gjenskinn, men etter alt trøbbelet jeg hadde som oppstod mens jeg holdt på med dette, turte jeg ikke å bearbeide de mer.



Jeg prøvde meg på å lage en liten animasjon. Selve filmingen inne ble ikke særlig bra siden heg valgte et punkt kamera skulle fokusere på i stua.





Alt i alt når jeg ser tilbake på denne oppgaven har det vært veldig gøy, men også veldig frustrerende til tider. Veldig lærerikt har det vært, og er godt å ha det ferdig levert og bestått. Nå er det bare å øve mer og repetere, og gjøre meg klar til neste modul :)